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Videojuegos: Kingdom Hearts Remixed

2017.12.26 18:56 roberjames92 Videojuegos: Kingdom Hearts Remixed

Kingdom Hearts 1.5Principales diferencias KHFM http://roberjames92.tumblr.com/post/136759114505/videojuegos-kingdom-hearts-remixed http://extramasquemusicaylibros.blogspot.com.es/2014/12/videojuegos-kingdom-hearts-remixed.html Cambios · Kingdom Hearts Final Mix presenta cambios respecto a la versión original, incluyendo los jefes presentes en la versión en Inglés, pero no en la versión japonesa original. Otros cambios incluyen cambios del color de los Sincorazón y la introducción de nuevas armas, nuevos Sincorazón, nuevos enemigos, nuevas habilidades, nuevas escenas de vídeo, misiones de nave Gumi, nuevos informes de Ansem, y una película nueva y secreta. Las nuevas armas de Sora son Fulgor Seráfico y Polvo de Diamante que se consiguen derrotando a Sephirot y a Titan de Hielo respectivamente. · La pantalla de inicio fue reemplazada con otro dibujo de Sora, encapuchado y con una bandera. En la pantalla de inicio, un trailer de Final Fantasy X-2 es accesible, etiquetado como una "película especial", como una tercera opción después de Nueva Partida y Cargar Partida. · El juego tiene tres niveles de dificultad, siendo el primero de Final Mix: Principiante. Final Mix: Principiante le da al jugador una cinta, una cadena de EXP, 8 de Ataque, 8 de Defensa y 4PH al empezar el juego, y no se puede ver el vídeo secreto. · El Poder Gumi Taladro de ataque es 9999, en lugar de 35. La segunda dificultad es simplemente "Final Mix", de forma análoga a la norma del juego anterior, pero no exactamente la misma. La nave Gumi tiene el doble de daño de la versión original y el daño infligido por el jugador se reduce en un tercio. · La última opción es Final Mix: Orgulloso, un reto mayor para que expertos del juego original puedan jugarlo. El ataque de la nave Gumi se redujo a la mitad, y el daño es cuatro veces mayor al original. Un "informe de batalla" se muestra al final. · Otra nueva característica incluye un evento Saltar Escena (Omitir), que permite al jugador saltar escenas ya vistas (Es posible incluso si van a ser vistas por primera vez). · Sora se modifica para que se vuelva transparente cuando la cámara está muy cerca de él. · Enemigos o Chimaera o Gigas Shadow o Grand Ghost o Stealth Soldier o Pot Scorpion o Pink Agaricus o Jet Balloon o Missile Diver o Sniper wild o Black Ballade o Neosombra · Armas Dos nuevas armas se han añadido para cada personaje principal. Estos sirven como "Ultimates secundarias", con quien tiene más poder que el arma habitual final (Arma Artema, Viva al Rey, y Viva la Reina) por lo general con una reducción de MP, mientras que el otro tiene más potencial mágico con bajas capacidades físicas. Llaves Espada de Sora: One Winged Angel y Diamond Dust. Bastones de Donald: Meteor Strike y Fantasista. Escudos de Goofy: Massive Bumper y Seven Elements. · Habilidades Diez nuevas habilidades fueron agregadas: o Golpe Súbito o Lance Deslizante o Aturdidor o Golpe de Gravedad o Oleada Mágica o Pulso Huracanado o Zantetsuken o Hoja Sana o Extraordinario o Encuentros ↑ · Accesorios Junto con algunos cambios menores en tres accesorios existentes, los nuevos accesorios añadidos son los siguientes: o Firagun Wrist o Blizzagun Wrist o Thundagun Wrist o Black Ring o Moogle Badge o Cosmic Arts o Royal Crown o Premium Cap o Ifrit Belt o Shiva Belt o Ramuh Belt o EXP Bracelet o EXP Earring o EXP Chain o EXP Ring · Escenas Se añadieron varias escenas nuevas. La primera, se muestra después de que Sora pelee con León en Ciudad de Paso, cuenta como Riku aparece perdido en Bastión Hueco, llamando a sus amigos, mientras Maléfica lo observa. Otra, se muestra después de que Sora habla con Kairi en el Canal Subterráneo en Ciudad de Paso, muestra como Riku se pierde en el Reino de la Oscuridad después de que Ansem, el Buscador de la Oscuridad se llevara su cuerpo. Allí, con la ayuda de Rey Mickey, revela que él tiene la llave espada del reino. Una escena facultativa era un enfrentamiento entre Cloud y Sephiroth, vista después de que el jugador derrota a Sephiroth. Una escena de menor importancia también fue agregada cerca del inicio del juego en el segundo día en las Islas del Destino, donde se revela que el amuleto de la suerte que Kairi hizo de conchas Thalassa es la Prometida que más tarde se da a Sora. Estas nuevas escenas pueden conectarse a la historia en las novelas de Kingdom Hearts con mayor precisión. · Another Side, Another Story [Deep Dive] · Misiones de la nave Gumi · Otros tres Informes de Ansem Propia interpretación · Nuevos colores en los enemigos, armas y comandos extra (reacción triángulo) · Desafíos en el coliseo del Olimpo · Misiones de la nave Gumi y los premios de piezas Gumi · Modelos nuevos de nave Gumi · Trofeos para PS3 (PlayStation Network) · Enemigos nuevos que aparecen en contadas ocasiones: o Mago inquebrantable que se divide en Selva Profunda o Gran seta que aparece en la casa del árbol de Selva Profunda y Atlántica. o Escorpión tinaja en Agrabah. · Escenas nuevas: o Fabricación del colgante de Kairi o Escenas “Another side, another Story” (que conciernen a la trayectoria de Riku) Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Kingdom Hearts Re: Chain of Memories es un remake de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Fue lanzado por primera vez el 29 de marzo de 2007 en Japón, e importada a América del Norte casi 2 años después, el 2 de diciembre de 2008. No se ha confirmado que haya una liberación Europea. No obstante se incluye en la versión remasterizada de PlayStation 3 Kingdom Hearts HD 1.5 Remix cuya cual ha sido doblada a diversos idiomas incluido en español. En Japón, es parte del pack de Kingdom Hearts II Final Mix +, y tiene características de conectividad con Kingdom Hearts II Final Mix. Como no había planes de lanzar Kingdom Hearts II Final Mix internacionalmente, estas características se han añadido con una condición de completar las historias para la salida en América del Norte. Cambios importantes Si bien se hicieron muchos cambios entre las dos versiones, con mucho, el más importante fue el rediseño total de que el juego sea una imagen tridimensional por ordenador prestado juego para la Playstation 2, en el mismo estilo que las otras entradas publicadas en la serie, Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. Esta remodelación incluye el cambio de los campos de batalla de dos pantallas de dimensiones sin "altura" en la plena escenarios tridimensionales, permitiendo que los enemigos salgan de la vista del jugador. · Un cambio pequeño pero importante aún fue la conversión de muchas de las escenas del juego en plena voz actuado vídeos de movimiento total, y el uso de la voz de acción dentro del juego. Si bien el diálogo para el juego ha sido grabado con los actores de voz utilizados en Kingdom Hearts II, la sonorización y efectos de sonido dentro de un juego basado en gran medida en los clips existentes. En algunos casos, como la invocaciones de Sora y su parada al combocar el hechizo, estos clips sólo estaban disponibles con el Kingdom Hearts de voz de los actores. Como las escenas estaban plenamente prestados, en lugar de actuar con los sprites, la violencia en el juego fue más evidente, y la calificación del juego se elevó de E a E10 +, por la Violencia de fantasía. Además, estos espacios pueden ser estéticamente variados, incluso dentro del mismo mundo, mientras que en el juego original sólo había un diseño de escenario por mundo. El "Duelo" del sistema, basado en el Modo Link, se añadió a la mecánica de combate de Riku, y los Comando de Reacción del sistema de Kingdom Hearts II se incorporó tanto a la mecánica de batalla de Sora como a la de Riku , en general, para reemplazar a los casos en que el jugado tenía que presionar un botón, un botón para continuar con un ataque combinado. · El sistema de juego de los naipes y la trama en general sigue siendo el mismo que el original Kingdom Hearts: Chain of Memories , y " Simple and Clean "es el tema de la canción del juego. Sin embargo, hubo muchos pequeños retoques a la historia, así como la adición de nuevos Naipes, los Ataques Especiales, los jefes, y un Modo Teatro para volver a ver así las escenas ya vistas. Otras diferencias La historia cambia · Flashbacks del primer Kingdom Hearts se incluyen en las escenas. · Axel remata a Vexen con un chasquido de sus dedos. En el original, Vexen es eliminado tras ser golpeado por segunda vez por los chakrams de Axel. · En el original, Goofy golpea a Larxene cuando trata de matar a Sora . En el remake, lo que hace es lanzar su escudo a Larxene para distraerla temporalmente. · En el original, Riku Falso se ve tendido en el suelo en el piso 12, y en movimiento le va a activar una escena (seguido por una lucha del jefe). En el remake, que está de pie, y un comando de la reacción desencadena la lucha contra el jefe. · Cuando la lucha contra la Armadura se libra en el original Kingdom Hearts: Chain of Memories, se libra en el tercer distrito. Sin embargo, en Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, se libra en el segundo distrito. · Cuando Sora se vio afectado por Larxene en el original Kingdom Hearts: Chain of Memories , Donald utiliza Cura para que lo cure, pero en Kingdom Hearts Re : Chain of Memories , lo que utiliza es Cura++ para curarlo. · En el clímax de la historia original, cuando Axel intenta ejecutar a Marluxia por su traición, Marluxia usa a Naminé como escudo después de escuchar la amenaza de Axel. En el remake, tienen una breve lucha antes de que Marluxia use a Naminé como un escudo. Marluxia además nunca sale de la habitación hasta el final de la pelea. · En lugar de arrastrar a Riku en las profundidades oscuras, utilizando su fuerza final, Lexaeus muere cuando el cuerpo de Riku se encuentra temporalmente tomado por Ansem. · En el juego original, Zexión se teletransporta cuando su disfraz como Sora se destapa. En el remake, Zexión lucha directamente con Riku, pero es derrotado y, temiendo por su vida, se teletransporta. · La escena de Kingdom Hearts Final Mix que involucra a Sora luchando contra Xemnas como el desconocido se pone en el opening. · Una escena extendida de Roxas se muestra junto con Hayner, Pence, y Olette en el final del juego. · Al final del juego, una escena de miembros invisibles de la Organización se muestra. · La muerte de Zexión se extendió, mientras que sólo son implícitas en el juego original, se muestra claramente en la nueva versión. En el juego original se hace una alusión, aunque nunca se ha demostrado que la Réplica de Riku acabase con Zexión, mientras que en el remake se muestra como la Réplica de Riku estrangula a Zexión y drena su fuerza vital. Cambios mecánicos · Mientras combates contra la Jaula Parásita, el ácido del estómago no inflige daño a Sora si está cargando su mazo. · La batalla final contra Marluxia se ha dividido en dos sub-batallas la primera es generalmente la misma que la batalla final original, mientras que el segundo se desarrolla totalmente en la parte superior del espectro de Marluxia, y cuenta con él como mucho más agresivo, con varios Ataques Especiales poderosos. · Como en su Absent Silhouettes en Kingdom Hearts II Final Mix, Lexaeus puede entrar en un estado temporal de invulnerabilidad y de mayor fuerza. · Al igual que con Roxas y Sora en su lucha en Kingdom Hearts II Final Mix, la escena en la que se enfrenta Riku a Zexion se ha convertido en un jefe de batalla completo. Durante esta batalla, Zexion puede robar naipes de Riku, ademas de que Riku se mantiene dentro del Modo oscuro durante la lucha. · La batalla final en Monstruo, durante la reproducción de la misma, ahora se registra en el Diario como un mini-juego. · El Bosque de los Cien Acres ha sido modificado para ser un mundo mini-juego, como en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, en lugar de un único mini-juego compuesto para ayudar a Pooh a encontrar a sus amigos. · El Diario ahora realiza un seguimiento de las puntuaciones de los mini-juegos, como en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. · En las versiones inglesas tras pasar el modo Reverse/Rebirth puedes obtener Llaves Espada de Kingdom Hearts II ademas de los miembros de la Organización XIII restantes que no aparecian. · Los Naipes Oro y Platino están disponibles ahora en la historia de Sora, y puede ser obtenido a partir de gratificaciones después de haber obtenido todos los Naipes. · Los Barriles y Barriles Araña ya no vuelven a aparecer si vuelves a entrar en una habitación. · El naipe de Pluto y su Ataque Especial Lucky Bounty ya están disponibles. · Los Naipes de Mapa Bottomless Darkness, Roulette Room y Random Joker se han añadido. · Los Ataques Especiales Gravity Raid, Stop Raid, Homing Fira, Firaga Break, Blazing Donald y Goofy Charge se han eliminado y reemplazado por Magnet Spiral, Lethal Frame, Freeze, Firaga Burst ,Raging Storm, Stardust Blizt, Goofy Tornado LV2, Goofy Smash y Wild Crush. · La mecánica de batalla de Riku ahora incluye el Modo de Duelo y con ello Ataques Especiales nuevos, y ahora tiene las habilidades en grupo Sant Burst y Inverse Burst. · Las habilidades de apoyo Salto de Altura, Planeador y Superplaneador están disponibles. · El efecto del naipe enemigo Bola Oscura, que es inútil, gracias a la eliminación de Modo Link, ha sido modificado para que funcione con el sistema de Duelo de Riku. Como tal, ya no está disponible en "La historia de Sora". · Los efectos de varios Ataques Especiales fueron modificados. · El naipe de Ansem ya está disponible como una recompensa en Villa Crepúsculo y no en el Castillo del Olvido. · El Naipe Aliado de Jack ya está disponible en la primera batalla en Ciudad de Halloween , y no inmediatamente después de ella. · Zantetsuken, Estocada Veloz, Tornado, Sanctus, Último Arcano, Ragnarok y Megafulgor están disponibles ahora para aprender a niveles 22, 27, 42, 47, 37, 52 y 57, respectivamente, en comparación con los niveles 27, 22, 32 , 37, 42, 47 y 52. · Warpinator es ahora una recompensa de Villa Crepúsculo, en lugar de una recompensa por derrotar a Riku Falso. · Warp ya está disponible en la Sala de Recompensas de Agrabah, en lugar de la Sala de Recompensas de Villa Crepúsculo. · Blind ya está disponible en la Sala de Recompensas de Ciudad de Halloween, más que como una recompensa por encontrar a Igor. · Synchro ya está disponible en la Sala de Recompensas del País de las Maravillas, y no como una recompensa para encontrar a Conejo. · Idyl Romp está ahora disponible como una recompensa por la compensación de Tigger Ir-a-Thon, en lugar de como una recompensa por encontrar a Tigger. · Cross-Slash + está ahora disponible como una recompensa por la compensación de Veggie Panic, más que como una recompensa de Bastión Hueco. · La eficacia de la fuerza de Riku está ligeramente amplificada a partir del juego original. · Durante las peleas en los pasillos, las batallas son ahora luchadas en grandes espacios. · También hay cambios ambientales a lo largo del juego, en el País de las Maravillas ahora hay flores que bloquean las puertas, en ciertas áreas no son parte del paisaje si no proyectiles que dispararan, posiblemente confundiendo a Sora o a Riku si son afectados. Los cambios visuales y de sonido · El Modo Link se ha retirado y se ha añadido el Modo Teatro · La voz de Sora en este juego es la de Kingdom Hearts II, en donde él tenía 15 años, en contraposición a sus 14 años de edad, la voz de los dos primeros juegos de Kingdom Hearts. · Las categorías de color de varios de los naipes de mapa tienen ahora un pequeño símbolo ("R", "B", "G", o "!") que indica su color. · Los naipes de ataque, enemigos y magia jugados por Axel, Larxene, Vexen, Marluxia, Lexaeus, Zexión,Ansem y Riku Falso representan diferentes expresiones faciales, en función de su efecto. · Sora, Donald, Goofy, Riku y el Rey Mickey ahora usan sus trajes de Halloween, mientras estan enCiudad de Halloween, aunque en Atlántica permanecen en sus formas normales. · Durante sus últimas batallas tanto con Sora y Riku, la mano izquierda de Riku Falso se encuentra inmersa en un orbe de oscuridad. · Axel ya no dice, "... dame un buen espectáculo", como lo hizo en Kingdom Hearts: Chain of Memories . En cambio, dice, "Trata que sea agradable, Sora." · En el primer encuentro de Larxene con Sora, "through" está mal escrito como "thougt". Esta línea es posteriormente fijada en la nueva versión. http://www.3djuegos.com/foros/tema/21950354/0/trofeos-kingdom-hearts-i/ http://www.trucoteca.com/trofeos-juegos/playstation-3/kingdom-hearts-re-chain-of-memories-14323.html Kingdom Hearts 2.5Principales diferencias KH2FM Cambios · Los enemigos como: Sincorazones poseen cambios en sus colores, en lo que es parte estetica. Y aparecen nuevos sincorazones como las Setas de la Organización XIII. · Nuevas misiones tales: como buscar piezas de puzzles que una vez armados te dan buenas recompensas, romper los records que te piden en las misiones de las Setas de la Organización XIII, entre otras misiones. · 12 Escenas nuevas. · Nuevas zonas para explorar, (“Cave of Remembrance” & “Garden of Assemblage”) · Nuevo limite nivel Fusión (incremento hasta 9) · Nuevas Habilidades · Nuevos Accesorios · Nuevas Ropas. · Nuevos objetos para sintetizar en el apartado de orfebrería · Dos Llaves espadas nuevas Encuentro Fatídico y Prueba de Victoria. · Forma Limite, que podrá usar Sora. · El uso de Coronas; de Bronce, Plata y Oro en Sora a medidas que tu completes unas misiones: o Derrota a Consciencia Latente. o Derrota a la Organizacion XIII Replica Data. o Derrota a la Micorganización XIII. · Batallas contra los Absent Silhouettes de la Organización XIII. · Batallas contra Sentimiento Persistente, Roxas, Organizacion XIII Replica Data. · Modo Teatro una vez terminado el juego (Theater), para ver escenas del juego. Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix Cambios Varios cambios y características nuevas se han añadido para ampliar el juego original, Kingdom Hearts Birth by Sleep. Muchos de los cambios se introdujeron en las versiones internacionales del juego, pero algunos son exclusivos de esta versión. · Modo Crítico se ha añadido como un nivel de dificultad. · A todos los Nescientes se les ha dado nuevas combinaciones de colores. Por ejemplo, Aluvión es ahora morado en lugar de azul. · El álbum de cromos y búsqueda relacionada se han añadido, aunque varios de los premios se han modificado a partir de la publicación internacional. · El mezclador de ritmos (Trance Armónico) es un Estilo de Comandos que se ha agregado. Es de temática musical, y requiere que el jugador presione el botón correspondiente para dañar enemigos. · "Unison Rush", "Voltage Stack", "Illusion" son comandos que han añadido. · Los comandos de "Illusion" se obtienen al completar las misiones de combate, que se pueden encontrar a través de los mundos como orbes flotantes adornados con el emblema Nesciente, similar al de Reminiscencia de Vanitas. Cada misión de combate tiene sus propias reglas y requisitos para ganar. · Los personajes en escenas predeterminadas, incluidos los de las Islas del Destino como Sora y Riku, se les a da mayor calidad en las animaciones faciales. · La Junta de Cráneo se ha añadido como un tablero de comando. · Pete se ha añadido como un Nexo-D. · La pista de circuito del Castillo ha sido añadido a Rumble Racing. · La canción de las "Islas del Destino" ha sido añadida a Ritmo Helado. · Un Desconocido aparece como un jefe, y al ganarle te da la Llave Espada Innómita. · Armadura de Eraqus, Monstruo y Noheart aparecen como jefes de las tres nuevas batallas del Coso Virtual, "Mentor de la Luz", "Monstruo de las Profundidades" y "Previsión a la Oscuridad", respectivamente. · La batalla "Monstruo de las profundidades" se compone de una etapa cronometrada, donde el jugador puede atacar directamente a Monstruo, y una etapa llena de ácido en el vientre de Monstro, donde se envía el jugador una vez que los dos minutos se agoten. El jugador debe derrotar a los Nescientes ​​en Monstro y debe escapar y tratar de dañar Monstro. · Al vencer en la batalla "Previsión a la Oscuridad" se le concede al jugador un llavero nuevo, "Corona Ilimitada". · Una nueva escena secreta llamada "Un pasaje fragmentario" se ha introducido, en contraste con las películas secretas vistas en juegos anteriores. En el "Episodio Secreto", el jugador controla a Aqua en el Reino de la Oscuridad, en lugar de ver la batalla como espectador. (LOS OTROS JUEGOS, KH 358/2 DAYS Y KH RECODED, OBVIO NO CAMBIARON RESPECTO A SU ANTERIOR VERSION PORQUE SOLO ERAN LOS CAPITULOS Y ESCENAS MEJORADAS, TAMPOCO LES HABRIA COSTADO TANTO PONER EL JUEGO EN SÍ, SOBRETODO EL PRIMERO, QUE NO PUDE DISFRUTARLO...) (En la versión para PS4, I.5 + II.5, últimamente añadieron DLCs para una nueva escena final de 358/2 Days y el modo teatro de KH1) http://www.khworld.org/iceberg/?centro=khhd25remixtrofeos (...http://es.kingdomhearts.wikia.com/wiki/Kingdom_Hearts_Wiki) Continuará http://extramasquemusicaylibros.blogspot.com.es/2015/08/videojuegos-kingdom-hearts-remixed.html
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2017.07.06 03:42 tobaby007 ¿Cómo ser un éxito en Twitch con estrategias de Neuromarketing?

Antes de explicarles cómo podemos utilizar el poder del cerebro para crecer nuestra comunidad en Twitch me gustaría presentarme.
Mi nombre es Alberto (@Albint3r) y soy Licenciado en Psicología y Mercadotecnia. Donde mi carrear me ha llevado al área de Neuromarketing y Big Data, razón por la cual actualmente trabajo en un proyecto de investigación para una empresa muy importante de autopartes en México.
Este proyecto de investigación culmino en la creación de un vídeo juego para la empresa, por eso tuve que adentrarme a conocer más de los gammer, siendo así que termine en Twitch. En mi proceso de análisis estudie el crecimiento de este sitio web y como supera por mucho a Youtube en stream, esto me hizo pensar ¿Qué tienen los canales de éxito que no tengan los demás?
Para responder esta pregunta hice lo mismo que todos:
• Conocí diferentes canales
• Vi los estilos de los streamers
• Revise sus videos
• Estudie sus herramientas de trabajo
• Vi que juegos eran los más populares
• Cuál era la media de audiencia por canal
• Cuáles eran los principales problemas que tienen los streamers
• Etc.
Todo mi análisis me llevo a varias conclusiones que sin lugar a duda harán que tu canal sea todo un éxito. Comprende los objetivos para armar tu estrategia
Es muy fácil decir “me gusta jugar vídeo juegos y quiero ganar dinero de esto ¡pongamos un canal ahora mismo!”, la verdad es que esto es mucho más complejo de lo que parece, si no me crees revisa esos canales que parecen pueblos fantasmas, donde ni su mamá pasa a darles follow. Debes de entender que existen 6 objetivos que debes alcanzar para que tu canal triunfe, estos son:
1) Que visiten por primera vez tu canal
2) Que permanezcan más de 3 minutos en tu stream
3) Que comenten en el chat
4) Que te den follow
5) Que regresen a tu stream
6) Que se suscriban o donen
Tal vez ahora que ves estos puntos digas “esto ya lo sabía”, pero créeme que he visto muchos canales que pasan estos puntos en “saco roto”. No hablare de errores, pero si tuviera que citar alguno daría de ejemplo aquellas personas que empiezan a pedir donativos antes de tiempo. ¡No esperes que la gente entre y diga “Shut up and take my money!” ¡No! Todo tiene un proceso y por eso te explicare paso por paso como ir alcanzando cada uno de estos objetivos utilizando estrategias de neuromarketing.
El juego empieza antes de que comience
Como digo en mi blog de seducción “el ligue no sucede en el bar, este empieza desde que estamos en casa”, pero ¿A qué me refiero con esto y qué demonios tiene que ver con tu canal? De hecho, tiene que ver más de lo que crees.
Nuestra primera misión es que entren a nuestro canal , pero para esto es importante que todo lo que vayan a ver dentro de él sea de su agrado. Mi trabajo no es darte una lista completa de cómo debe lucir tu canal visualmente, sino de lo que debes de tener:
• Portada llamativa
• Imagen de perfil
• Paneles de información
• Juegos que vas a transmitir
• Horarios que vas a jugar
• Ambientación de tu espacio de juego
• Información personal
• Redes sociales
• Crear tu cuenta de Paypal
• Preparación del layout en OBS
• Automatizaciones de Followers, subscriptores, donadores, etc.
Esta parte puede ser la que más tiempo te tome al principio, yo tarde unas 2 semanas en dejar algo que me pareciera aceptable para mí y para mi audiencia, donde la primera pregunta que tuve que contestar es ¿Qué quiero proyectar en mi canal?
Ya que existen solo 2 razones por lo cual la gente ve nuestro canal:
1) Porque somos buenos en el juego
2) Porque somos divertidos
Que mejor si cuentas con las dos cualidades, pero no te preocupes si esto no es así.
Arma tu canal una vez que sepas que quieres proyectar de ti, en mi caso quería mostrar el lado divertido e irreverente que tengo, ¿No me crees? Te reto a que visites mi perfil de LinkedIn y luego visites mi twitter, para que compares lo diferente que es el contenido entre red y red. Una red está pensada para aspectos laborales, mientras que la otra está pensada para ocio. Que sea una persona profesional en mi carrera no significa que no me pueda reírme de la vida o ¿sí?
Llama la atención o muere en el olvido
Si algo es bien sabido en la Neuro pirámide del Doctor Romano, es que el ser humano no toma decisiones por la razón, sino por la emoción. Si queremos tener una gran audiencia con miles de “followers”, es necesario generar emociones a nuestros espectadores.
Pero para llegar a crear una emoción es forzoso primero llamar la atención, de lo contrario los usuarios pasaran sin ver. Cuando los espectadores navegan por el directorio de canales existen 3 variables en las cuales prestan atención, estas son:
1) Imagen de tu canal
2) Título de la transmisión
3) Número de espectadores
Imagen de tu canal:
En esta parte no puedes manipular mucho la situación, ya que la imagen que se muestra tiene que ver con el momento en que se encuentra tu stream (o por lo menos algo muy parecido). En lo que si tienes control es en tu imagen personal y el layout que se muestra en el stream. Como dije, tu misión es llamara la atención, por esta razón existe muchas personas que hace uso de todo artículo, disfraz y de más utilería para captar tu atención, un ejemplo de esto es doctor Disrespect, su look estrafalario y sentido del humor lo hacen muy único.
Título del canal: Esta es la segunda variable para captar espectadores. Un título llamativo y audaz ayudara para que la gente quiera ver qué te traes entre manos. La lógica de un buen título es la siguiente:
• Debe ser corto y preciso
• Debe causar expectativa
• Debe mostrar un beneficio para el espectador
• Tiene que ser original
Estos principios son los mismos que se utilizan en publicidad, así que no es algo nuevo. Aquí te daré un ejemplo de un título que invita a la gente a querer saber más:
Tema para hoy miércoles: Di una frase que puedas usar durante el SEXO y en una CENA FAMILIAR ¿Cuál es la tuya?
Al ver este título se piensa una cosa “Algo hot está pasando ahí y yo no soy parte de eso”.
Número de espectadores:
El número de espectadores es un indicador de prueba social, a mayor cantidad es más probable que la gente quiera ingresar, digo, sin olvidar que el algoritmo de Twitch promueve los canales con más audiencia.
Definición de Prueba social: También conocida como influencia social informativa, es un fenómeno psicológico donde la gente asume las acciones de otros en un intento de reflejar el comportamiento correcto para una situación dada. Este efecto es prominente en situaciones sociales ambiguas en las que la gente es incapaz de determinar el modo apropiado de comportamiento y es impulsada por la suposición de que la gente que rodea posee más conocimiento sobre la situación.
Suponiendo que eres nuevo y que tienes pocos espectadores esto te deja en desventaja, pero no te preocupes, siempre hay usuarios que andan buscando nuevos canales, ya que esperan que el trato sea más cálido que aquellos que ya están consolidados.
Recuerda “El que mucho abarca poco ha de apretar”, por eso cada vez que entre un usuario a tu canal trátalo como un invitado en tu casa.
Creando atención dentro de tu canal
Hemos logrado que unos cuantos ingresen a nuestro canal ¿Y ahora… qué?
Como dije antes, hay streamers que usan de disfraces, accesorios y demás para captar tu atención por más de 3 minutos, ya que este es el tiempo promedio en que el espectador tomara una decisión de si quiere seguir sabiendo de ti o no. De hecho, estudios en neuromarketing han comprobado que las personas tardan 3 segundos en decidir si algo les gusta o no, este proceso es automático y autónomo, donde los sentidos son los responsables de llevar la información a nuestro cerebro y el núcleo accumbens es el centro de placer, responsable en decidir si nos agrada algo o no.
La buena noticia es que al tener una audiencia relativamente pequeña (o nula) podrás monitorear fácilmente quienes son nuevos y quienes ya son recurrentes. La pregunta aquí es ¿A quién debo prestarle más atención? Debes prestarles mayor atención a los recurrentes, ya que ellos son los que le dan vida a tu canal, además desde el marketing es muy bien sabido que cuesta 11 veces más atraer nuevos clientes que conservar los que ya se tenía. Eso no significa que no debemos platicar con los nuevos, pero será la misma conversación con los miembros recurrentes lo que generará prueba social con los nuevos.
https://clips.twitch.tv/PopularHappyCodDBstyle
En la seducción como en los programas de entretenimiento la gente presta el 92% de su atención al lenguaje corporal y tono de voz y 8% al que se dice, así que no temas tanto en lo que dices sino como lo dices, ejemplos de esto son:
• Usar un tono de voz fuerte (pero no grites)
• La velocidad de tu voz es importante (juaga con los ritmos)
• Gesticula cuando hables
• Usa tu cuerpo para expresar lo que dices
• No temas usar las manos y brazos para expresar un punto
• Sonríe y ríe de vez en cuando.
Al final del día la gente quiere conectar con un ser humano y no con un monitor frio. Aprovecha que tienes video para expresarte y no texto (como es el caso de este articulo).
Que los nuevos participen en el chat
No tienen que participar a fuerzas para que te den follow, pero en mi experiencia he notado que ellos usan primero el chat antes de empezarte a seguir. La gente quiere conectar con otras personas, cuando esto sucede se activas regiones del cerebro como son “las neuronas espejo”, estas neuronas son las encargadas de interpretar las emociones de los otros, en otras palabras, son las responsables de que existan empatía entre los unos con los otros.
Es en este punto donde las emociones se empiezan a generar. Es mejor generar una emoción negativa que ser emocionalmente neutral. Aprovecha que ellos te han saludado para iniciar una conversación, pregúntales de dónde son, cuantos años tienen, si ya jugaron el juego, que les gusta hacer, etc. Pero recuerda que es una conversación y no una entrevista, así que aporta contenido a lo que te digan, un ejemplo de esto es:
Espectador: Soy de Guadalajara Albint3r:
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